为吸引年轻观众 WWE表示正制作全新摔跤角色扮演游戏

正如首席品牌官斯蒂芬妮·麦克马洪在公司最新的财务报告中证实的那样,WWE题材的RPG正在开发中。正如麦克马洪在公司第一季度财报电话会议中解释的那样,WWE“最近在角色扮演游戏领域签署了一项新协议,该协议将很快宣布”。

奥斯汀·克里德在拳台上被称为泽维尔·伍兹,他在推特上分享了一个暗示的GIF以回应这一消息。目前还没有关于这款RPG的更多细节,但斯蒂芬妮·麦克马洪 说:“游戏是WWE接触我们下一代观众的首要任务,超过80%的WWE观众自认为是游戏玩家。”

麦克马洪还表示,WWE正在继续“评估元宇宙,既包括已经存在的围墙花园环境,也包括分散的财产。”不管这最终意味着什么,我们可以期待在“未来几个月”听到更多相关消息。

至于传统的WWE游戏,麦克马洪表示公司对《WWE 2K22》非常满意。“在花了一年多的时间改进游戏引擎后,我们与Take-Two Interactive的合作伙伴密切合作,听取了客户和粉丝的意见,并通过提供超出预期的游戏赢得了他们的信任。”

麦克马洪说:“《WWE 2K22》取得了商业上的成功,在Xbox和PlayStation平台上获得了历史上最高的Metacritic分数,迄今为止在Twitch上的直播观看时间超过560万小时。”

今年早些时候,在 ID@Xbox 展示会上宣布了一款名为《WrestleQuest》的独立摔跤RPG 。虽然该游戏没有WWE品牌,但包括一些传奇摔跤手的肖像。不知道WWE是否因此感到了危机,进而决定推出自己品牌的RPG游戏。

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