武术动作游戏《师父》外媒前瞻释出更多细节公开

各大知名外媒都在今天公开了武术动作游戏《师父》的前瞻体验评价,并介绍了更多细节。从 IGN、Eurogamer 和 GameSpot 的前瞻内容来看,本作的战斗体验流畅丝滑,但在场景切换的时候掉帧明显。

外媒玩到的是一个完全聚焦于战斗的试玩版,玩家可以在预告片中已经出现过的夜店关卡挑战敌人。游戏的战斗玩法有点像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的防守反击设计,并融入了类似《只狼》的架势系统。不同的是,本作不会像《蝙蝠侠:阿卡姆》那样有明显的闪烁标志告诉玩家敌人的攻击时机。

从三家媒体的描述来看,《师父》的战斗流畅、挑战性强,并且非常重视防守反击。面对敌人的攻击,玩家有 4 种防守选择:防御、招架、后仰、闪避。

防御不需要掌握任何时机,但每次挡住敌人一击,架势槽就会积蓄一点,蓄满的时候角色就再也无法防御;招架是四种防守方式中最考验时机把握的方式,可触发的窗口期很短,但成功触发能无效化敌人当前攻击同时作出反击,并打断敌人的后续连招;后仰可以无效化敌人当前攻击,触发时机不需要像招架那样精确,但不能打断敌人连招;闪避也不需要掌握任何时机,但也不会直接提供任何反击机会。

按照 Eurogamer 的说法,这套战斗系统结合环境中丰富的可互动元素,跟普通敌人战斗的体验非常爽快,但面对血量较多的敌人(比如小 boss)时,招式输出流程会开始重复,可能会令人感到沮丧。

另一方面,由于本作没有硬性锁定设计(可能是半锁定),所以角色靠近场景边缘的时候,系统可能会将镜头自动调整朝向墙壁,有点影响体验。

此外,三家外媒都提到了试玩版本在切换场景时会出现明显的掉帧,这是正式版推出前开发团队需要解决的问题。

角色每次死亡复活后年龄就会增长,而这个增长数值跟死亡次数是关联的。比如角色在 37 岁的时候遭遇了第 5 次死亡,那么复活之后就是 42 岁,后面两次复活后的年龄分别是 48 和 55 岁,以此类推。此外,击败某些特别强的敌人可以减少死亡次数的计量。

角色年龄每增长 10 岁,角色的生命值上限会缩短一截,但角色攻击力会增长一截。游戏中的一个系统界面里,有一个由中国结串着 5 个铜钱的吊坠,角色每增长 10 岁,就会有一个铜钱碎裂,全部铜钱碎裂完的时候角色再也无法复活,游戏结束,玩家必须重头开始游戏。

这 5 个铜钱也是游戏的技能系统,每个铜钱有 4-5 个技能,玩家可以消费击败敌人获取的经验值进行学习。根据 IGN 的说法,铜钱碎掉之后,该铜钱上的技能在这一轮游戏中就不会再生效。从这个设计来看,经验值的分配可能也是本作的玩点之一。

此外,玩家可以与游戏场景中看似玉玺模样的东西互动,进入一个奖励界面,通过累积年龄、得分和经验升级角色的基本属性,包括架势槽和专注槽的上限与恢复速度、击败敌人时恢复的生命值、武器耐久度等。

《师父》将于 2022 年 2 月 8 日登陆 PS4、PS5 和 PC(EGS),EGS 商店页并未显示支持中文,但从目前一些华语游戏播主上传的前瞻视频来看,本作是支持中文的。

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